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Im Scratch Camp steuern wir gemeinsam den Roboter "Otto" und tauchen in die Grundlagen des blockbasierten Programmierens ein. Wir erkunden nicht nur die Basis der Robotik, sondern auch die spannende Welt der sensorgesteuerten Roboter, indem wir in die Sensorik eintauchen und einen Roboter mit Sensoren durch verschiedene Aufgaben navigieren. Neben der Programmierung mit Scratch vertiefen wir unser Wissen durch praktische Übungen zur Robotik und lernen, wie man Roboter mithilfe von Sensoren steuert.Unsere Tage sind gefüllt mit kreativen und technologischen Abenteuern. Vormittags widmen wir uns intensiv der Programmierung in Scratch und der Steuerung von Robotern. Dieser Teil des Camps ist speziell darauf ausgerichtet, sowohl die Grundlagen des Programmierens als auch fortgeschrittene Konzepte der Robotik anschaulich und interaktiv zu vermitteln. Nach einem gemeinsamen Mittagessen folgt unser Nachmittagsprogramm, das sich nach dem Wetter richtet. Bei Schlechtwetter tauchen wir in die Welt der Gruppenspiele ein, lösen gemeinsam Rätsel, backen oder gestalten mit unseren 3D-Stiften. Bei schönem Wetter nutzen wir die Gelegenheit, draußen auf dem Volleyball-, Basketball- oder Fußballplatz aktiv zu werden oder entspannen in der nahegelegenen Parkanlage.
Die Arbeit mit verschiedenen Robotern im Scratch Camp bietet den Kindern eine einzigartige Möglichkeit, grundlegende Prinzipien der Robotik zu erlernen. Durch diese Kombination aus kreativen Aktivitäten und technologischer Bildung entdecken die Kinder spielerisch die Welt der Technologie und entwickeln ein Grundlagenverständnis für die Robotik und das Programmieren.

              • Kennenlernen von blockbasiertem Programmieren mit Scratch
              • Grundlagen Robotik mit unserem Roboter “Otto”
              • Kreatives Basteln mit einem 3D-Stift und dem Zusammenbau von “Otto”
              • Freude & Spaß mit einem kleinen Geschenk für Zuhause
      • warmes Mittagessen und gesunder Snack

 


Derzeit sind keine Angebote für dieses Camp verfügbar.
Die Termine und der Preis für die kommenden Ferien stehen aktuell noch nicht fest.


Campstandort:

1020 Wien, Schweidigasse 32 Top 2A 1. Stock
Karte

Unsere Lern- und Spielräume sind mit Beamer und Klimaanlage ausgestattet.

Für unser Freizeitprogramm stehen uns Volleyball-, Basketball- und Fußballplatz und eine Parkanlage zur Verfügung.

Anfahrt:

Selbstanreise.

 

Öffentlich erreichst du uns:

  • U1 Praterstern
  • Straßenbahn 0

Verpflegung:

Eine Jause und das Mittagessen ist inkludiert.

Tagesablauf:

Check In: ab 08.30 Uhr

09.00 – 12.00 Uhr: Programmierung und Robotik

12.00 – 13.00 Uhr: Mittagessen

13.00 – 15.45 Uhr: Spiele, Ausflüge, Kino

14.30 Uhr: Jause

Check Out: 16.30 Uhr

 

Minecraft Programm:

      • Mo: Grundlagen Scratch
      • Di: Erste Bekanntschaft Otto
      • Mi: Kreatives Basteln
      • Do: Robotik Programmierung
      • Fr: Robotik Programmierung 2

Freizeitbeschäftigungen:

      • Rätseltag 
      • Lichtenthaler Park (Gruppenspiele Ballspiele, Gemeinschaftsspiele)
      • Schlechtwetterprogramm Film am Beamer (Thematischer Film mit Popcorn)
      • Partyraum bei Schlechtwetter (Werwolf, activity, Monopoly)
      • Gruppenturnier
      • Muffins Backen bei Schlechtwetter

Ermäßigungen:

Mehrkindrabatt

Bei gleichzeitiger Buchung eines Freundes gibt es eine Ermäßigung von 10%,--.


Geschwisterrabatt

Das 2., 3.,... Geschwisterkind erhält eine Ermäßigung von 10%,--.


Verlängerungsrabatt

Bei Buchung einer Verlängerungswoche erhältst du eine Ermäßigung von 10%,--.


Du bekommst einen 3D Schlüsselanhänger geschenkt.

Gruppengröße:

In einer Gruppe bis zu 12 Personen

Lerncamp: 12 Personen/Lehrperson

Freizeit: 12 Personen/ Betreuungs- und Lehrperson zusammen

Eignungsalter:

6 bis 10 Jahre

Leistungen:

  • Fünftagescamp von 08.30 bis 16.30 Uhr
  • täglich 3 Stunden lernen
  • alle Materialien und Werkzeuge inkl. Computer
  • Verpflegung
  • Spiele im Freien, Ausflüge, Indoorspiele, Quests

Zahlungskonditionen:

Bei Buchung ist eine Anzahlung von € 100,-- fällig.

Der Restbetrag ist bis 3 Wochen vor Anreise zu überweisen.

AGB:

Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Veranstalters findest du hier.